“末日幻影”副本通关攻略:机制解析与热门阵容盘点

2025-07-20 17:41:41 197

说到《崩坏:星穹铁道》3.4版本的“末日幻影·金血恶兽”副本,想必许多小伙伴跟我一样,第一眼看到通关玩家分享的阵容时,脑海里下意识蹦出俩字:“真阔以!”

但别急,表面上这一期的难度好像降了档,关底BOSS还顺手搞了个无限额外回合的彩蛋送上门,咱真没见过这么慷慨的主儿。

你说这策划是不是也有点良心发现了?真有那么简单吗?等等,咱再琢磨琢磨——液氮来了吗?热水还剩几度?怕冷的冻梨晴天一声吼:有点不习惯了,还以为今年“末日”风暴会来点狠的。

嗯,先别急着下定论,咱这就一层层给大家抖一抖这攻略里埋着的玄机。

首先,真要聊这期“末日幻影”的环境BUFF,感觉策划这波是灵感爆发。

打掉敌方首领的韧性条时,居然能一次性给全队解除控制,回血(哦,不对,是回战技点),还能激活终结技,直接给对面头上一管战技易伤,属实安排到位。

换句话说吧,你只要稳住节奏,靠BOSS机制养活你的终结技和爆发战技,这波等于免费送核弹。

别的副本求BUFF若渴,这期嘛,自己就像自带外挂进场,背后还站着个军火商随时往你口袋里塞子弹。

啥意思?

直接就俩群体受益方。

一拨当然是终结技蓄能比较慢但输出爆炸的,比如那几位Sabar、遐蝶,还有大黑塔、云璃、银枝、阿格莱雅等等。

光念名字发音都得来个气口,这压场面啊。

另一拨就是靠战技混饭吃的,比如Archer、白厄、那刻夏、万敌这一类,输出方式跟踩油门似的,一脚下去,不缺蓝,天花板都能掀。

感觉策划都快成你专属ATM了,有手就行。

回头说说本期最受宠溺的主角——盗火行者。

这老兄一上场,四种弱点(物理、冰、雷、量子)全扛身上,无论BOSS本体还是召唤出来的替身,通通没法幸免,算是给玩家抛了好多选择权。

但你以为他是那种一推就倒的柿子?

恰恰相反,整个机制简直是变式体操。

分两条韧性条,双保险。

开局两连动,紧接着招呼来四个残破容器。

关键这四颗小脑袋瓜可不是摆设,每消灭一个就帮你削个25%的韧性。

一口气全清,BOSS直接萎一半,玩得是速跑。

韧性打掉一条后直接进二阶段,这时大BOSS自己直接撤后台,舞台交给分身杂耍。

场上不停刷分身,看你处理手速,消灭一个特供“完整容器”分身,血少还冒着紫光,血条旁边再加个特殊LOGO,扫一眼就明白是奖励回合。

拿近期玩家的“手速战神”打法来说,只要你能把握时机,在那只“完整分身”动手前斩掉它,直接奖励你额外回合。

这个回合还能叠起来,“一波叠buff,爽到上天”,整得当前强势队伍都忍不住模仿“模拟宇宙”的无脑连击。

只要你思路清晰,进场直接专精清残破容器,基本稳坐回合霸主。

场上只要能稳定清理3到4个分身,刺激出下一个“完整容器”就可以“无限再动”了,日常体验狂飙突进。

又有玩家戏称这叫“盗火大舞台,谁来谁爆炸”,比无脑推图还让人提神。

不过,说白了,各式各样的阵容BUFF配法,终归要结合你自家卡池,有时候还真没所谓的最优解。

但咱也仗义,帮大家扒一扒当前流行队伍:

有白厄、星期日、布洛妮娅三人帮再挂个花火、缇宝、知更鸟添乐趣;

也可以试遐蝶、记忆主、阮梅走一波优雅风,空灵又带点狠劲;

或者你想玩“阴间”速通组合,大黑塔带小黑塔,知更鸟、缇宝主打拆家。

至于喜欢女团的同学,云璃、银枝、藿藿随时候场,谁说末日不能甜美。

每个组合都有独到的地方,讲真,你怎么灵活调配都能乐呵,关键是活用环境效果。

再来看看咱的第二大宿敌——诛尽杀绝的灭星兽。

别看这名头霸气,属性弱点相对均衡,物理、火优先,冰风捎带脚。

出场先给左右手分一波配色,左边物火冰,右边物火风。

最有意思的是这货攻击欲望不强,不像以往副本那种追着你满场咬。

我见有大神直接裸配一手无生存位阵容,“谁怕谁啊,正面刚!”

但环节还是有讲究,简单的话说,就是“破韧机制”——左右手谁先掉谁就把它的弱点扔给中间核心,真的团队传递。我就想问,人工智能堆代码也不带出这种交接棒设定的吧?

而且每阶段还很阴险地给角色附个类似量子、虚数的状态,有点像传染病传播,角色优先打同属性目标,结结实实防止你无脑爆破。

要是乱打,后面容易被控制,一不小心就演成大型翻车现场。

具体战法说白了无非是找对属性,巧用BUFF,按队伍适配打输出,不要贪刀就没事儿。

有流萤、波提欧的,搭配忘归人、阮梅、加拉赫,稳健推进,攻守兼备;

但觉得输出队伍“扛不住”倒是没大家想象中那么吓人,“灭星兽”本身不怎么反打。

还有镜流、缇宝、记忆主、风堇的组合,清场快,爆发高,属于速推派钟爱堆。

那刻夏、星期日、知更鸟、加拉赫作为人气队伍,手感灵敏,也有玩家打出花样,过程虽说紧张,但奖励着实诱人。

飞霄+巡猎三月七的组合就更别说了,知更鸟呱呱叫,或是拿个生存位配记忆主、缇宝,多少来点控制兼容BOSS机制,百变不离其宗。

你说哪一套更强?

我只能说,大家都是带着自己的底牌进舞台比试,别拿别人家的神装队和你对线,能融得进去的人才是“末日赢家”。

实话实说,这期末日体验分明就是策划小哥哥(或者小姐姐)下乡走访回来,开窍了似的,对广大社畜玩家送上一“满汉全席”:奖励丰富,环境BUFF一个赛一个豪横,真让我怀疑是不是要给玩家留点“幸福感”,不然怎么解释咱们这些熬夜党一晚上狂欢、最终通关的时候还满脸求虐气质?

你问这期到底难不难,真心话——手残的照样能过,肝帝甚至能挖出新花样。

要说通关门槛,反倒成了“有没有合适阵容”而不是“强不强拼手法”。

新老玩家都能分到一碗羹。

再说,BOSS弱点分布其实也很人性化,无论你专精哪个系列,总有几套能玩得明明白白。

唯一可能翻车的地方吧,可能就是buff连动和机制把控要多琢磨,这玩意儿不动脑子还真容易掉坑。

不过,谁会想到玩个“末日幻影”都成了跑马灯彩蛋秀,这也算是新意思。

毕竟,再夸张的“多动症BOSS”,只要咱愿意换阵型,也能化敌为友,把对方的机制化成长处。

你说以前打高难,紧张兮兮,得一个机制失误全队买单,这回反倒像集体嗨趴。

“来人,BUFF伺候!”

这套路要是能复刻到接下来的副本就真的美滋滋。

至于未来会不会再提高难度或者玩新花样?我个人倒觉得拭目以待吧。

策划早晚还得憋个更离谱的流程捉弄咱,谁让“铁道玩家”都练成了受虐狂体质。

不过啊,就算你完全没搞明白什么终结技充能、什么分身爆破,只要能保证手不抖、脑不晕,各种阵容还是能打出不一样的花火,乐趣是一直在线的。

综合评价就是,3.4版本的末日副本更像是策划用一种意想不到的方式,发射了一波友情导弹——刺激归刺激,难度适中,奖励满满,用当前流行的网络梗讲,这波叫“养生快乐副本”,巴适得板。

反正,不管你是咸鱼党、技术帝、剧情厨、氪佬、无脑萌新,通关体验都是“比预期好玩一百倍”。

而且官方还特意鼓励在评论区“交作业”,鼓励大家公开炫技,这就很有意思了,仿佛全服玩家都跟着玩cosplay大赛,谁队伍花哨谁就是主角。

说实话,这样一种氛围,比起一路开荒只剩痛苦的硬核副本,显得好多了。

谁还不是个乐子人呢!

再送大家一句“人间清醒”——打游戏图个啥?不就是有点奖励,有点新鲜感,有时还能莫名其妙成为“无限再动”的幸运儿,哪怕一身非酋脸,一样能真香现场。

这期末日应该让更多的人体会到,即使没最强角色,也能凭借机制享受爽感,策划这回不“刁难”,已经很佛。

大家不妨留言唠唠,自己这次通关都用的哪套脑洞阵容,有没有被额外回合惊到,还是说其实全程划水过了也能吃鸡?

来,狂欢继续,评论区见!

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