狮鹫属性全满,实战却成鸡肋,塔楼玩家为何集体吐槽?

2025-07-19 00:53:50 187

《英雄无敌3》里有78种兵,每个兵种属性、技能都不一样。但有些兵看着数据漂亮,打起仗来却不如预期。今天就说说十个被玩家吐槽的“花架子”兵种,他们为啥看着厉害实际用着不爽。

狮鹫是三级兵里唯一攻防都超过平均的,攻击防御都是9,血量25,速度9还能无限反击。但实际打起来效果一般。因为反击这个技能在后期面对六七级兵时完全没用,对方一招就能秒了。前期敌人少反击又用不上,反而不如骷髅兵这种便宜量多的兵种好用。

银色飞马是四级兵里最便宜的,速度12还能让敌人施法多消耗两点魔法。但问题也明显:速度不够快没法绕后,价格便宜但数量堆不上,后期魔法消耗增加这点影响也不大。很多玩家说这兵就是“看起来有特点,实际啥都不行”。

塔楼族的一级兵大妖精早期特别强,攻击力虽然低但数量多,周产量高。前期打野怪、抢资源全靠它。但到后期属性差距太大,一个魔法就能清屏,攒再多也扛不住高级兵种一击。有的玩家吐槽:“前期当爹后期像孙子,塔楼族真惨”。

神怪主是五级兵,有死敌和随机释放魔法的技能。但血量只有40,打起架容易被秒。更坑的是随机技能可能给队友加个“孤注一掷”,结果被对面集火秒掉。有的玩家说:“这兵要么害死队友,要么放个没用的治疗,纯粹看脸”。

魔法元素是六级兵,免疫魔法还能攻击全场,但血量只有80,攻防都不行。打起仗被物理兵集火几下就死了,完全发挥不出特性。元素族玩家无奈:“六级兵带出去反而拖后腿,还不如不带”。

玛各是地狱族的远程兵,升级后能范围攻击但会伤到自己人。有的玩家宁愿用升级前的歌革,因为玛各打起来容易误伤。有玩家抱怨:“对面还没死,自己人先挂了,这兵纯粹是自残”。

钻石人是中立兵,能挡95%魔法伤害,但速度只有5。带出去打野太慢,守城数量又不够。有的玩家说:“这兵就是个移动石头,占位置还不好用”。

这些兵种的问题总结起来就是:属性和技能设计不合理,前期用不上后期不够看,或者特性反而成累赘。有的玩家总结:“看着数据好用,实际打起来全是坑,设计师是不是没实战过?”

有些玩家摸索出应对方法,比如银色飞马专门冲敌方后排法师,玛各搭配亡灵巫师减少误伤。但大部分时候这些兵还是鸡肋,有的玩家直接放弃:“能不用就不带,省心”。

塔楼族玩家对大妖精又爱又恨,早期全靠它打天下,后期却成累赘。有的玩家调侃:“大妖精就是个早期神,后期鬼,塔楼族真不容易”。

神怪主的随机技能让很多玩家抓狂,有的玩家专门带治疗兵保护它,但依然挡不住血少的弱点。有的玩家吐槽:“这兵要么害死队友,要么啥用没有,纯粹赌概率”。

魔法元素的脆皮问题让元素族玩家头疼,有的玩家只能带几个当诱饵,有的玩家直接放弃六级兵:“带了等于白带,不如多带点五级兵”。

玛各的自残特性让地狱族玩家纠结,有的玩家宁愿少带几个,有的玩家干脆不用。有的玩家无奈:“这兵设计就是个失败,纯粹占位置”。

钻石人的速度问题让它出场率极低,有的玩家只在守城时带几个挡魔法,但数量太少作用有限。有的玩家吐槽:“这兵就是个废物,不如多带点铁人”。

总的来说,这些兵种的问题集中在设计不合理,属性和技能搭配矛盾,或者实战效果与数据不符。有的玩家建议:“设计师应该多打打游戏,别光看数据”。

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