如果按《lol》滑板鞋的思路设计一个《dota2》英雄会是什么强度?

2025-11-21 21:56:07 98

大哥的话,Dota里的强控、电控比LOL里的可多多了,直接是点人直接释放的,可不是LOL里那种绝大多数技能都是鼠标指向性技能,也就是说只要在我的施法范围内,你是没有操作空间的。你总不可能全指望着我全程卡施法范围去补兵、打架,更何况dota的位移技能也比LOL里的多多了。所以正如上头有回答说的,Dota里的核绝大多数比的是在有限的BKB时间里,如何打出更多的伤害,BKB时间一到,猝死的C有太多了。

这么一个英雄,主要打对线,用对线优势去滚雪球赢下比赛。这个情况理想中存在,但是现实中却大多不可能出现,一方面Dota里面防御塔没有镀层,线劣的话让一个塔出来又何妨,拉不开太大经济差,而且可以换一些安全线出来,反而是线优的一方可能会头疼,更何况Dota和LOL相比,野区的资源本就是给大哥准备的,打不过钻野混一混也能过日子。

另一方面,这个游戏中单会主动站出来带着4、5一起去找节奏,而一个第一件掏魔龙枪的1号位,尤其是滑板鞋这种需要输出时间的C,在前期小规模团战中发挥出来的作用有限,可能几波团打下来,优势就被拉平了,而一旦被拉平,到了中后期,你的生存空间就极其有限了。而且,最关键的一点是,滑板鞋这个英雄你出不出BKB呢,出了的话,开着BKB去拉扯?拉扯就必定浪费输出,莽着对A,那你的机制就成了摆设,只剩一个E在那儿,拍拍表示可以让你一只手。

那酱油呢?Dota里的酱油和LOL的酱油相比是两个体系,你线上碰不碰兵线,不碰兵线Q和E就废了,碰兵线大哥就要找你谈话了。只剩一个W一个R,那么在视野和保大哥这两个功能上比你优秀的酱油位可太多了,人家还能打架。用滑板鞋来保大哥,大哥基本等于坐牢。

先不提输出端,光是24两个技能战略意义就很大,2技能可以有效解决线眼塔后眼的问题,推塔的时候放一个对面就不好包了,如果允许穿越地形甚至能用来控制高台眼。(主要是dota里没远视守卫这种东西,导致远程布视野的手段很少,这也是进攻优势路二塔容易出问题的核心原因)

然后大招是顶级的救人技能和先手技能,这个很多人都说过了。所以这个英雄的定位很可能是类似小松鼠这种能转核的远程4号位。

YY技能组的时候,先把最起码的数值搞清楚,60攻击的远程是什么概念?双系带的配件出门,这个英雄攻击是70,330的移速和这个被动,线上没控的话,靠A就能把人A死了,平A附带位移在101里一般是因为101的攻速装,贵且脆,数值也给得低,等于你的移速还附带攻击频率x300的速度,大推推拉开的距离也就900,等于你A3下就约等于一个大推推,近战爹是吧。

而dota最不缺的就是突进,跳刀两千块,莱恩小Y点控专制花里胡哨,dota大哥拼的就是在bkb持续时间内谁的爆发高,滑板鞋bkb没了就是等死,小黑火枪是攻击距离超级远,飞机是爆发高近战不虚,滑板鞋又没爆发又没攻击距离,五百的攻击距离也就比露娜远一丢丢,露娜刷的快可以装备压制,滑板鞋拔矛清兵太拉,本质上还是要一个一个a清兵。总而言之强度不行。

新闻动态

热点资讯

推荐资讯